CHAMPIONS

OLTRE AL CAMPIONATO SI GIOCHERA' LA COPPA DI LEGA. CI SARANNO 4 GIRONI DA 4 SQUADRE CHE SI AFFRONTERANNO IN PARTITE DI ANDATA E RITORNO, E LE FASCE VERRANNO DECISE IN BASE ALL'ORDINE DI ARRIVO DEL CAMPIONATO PRECEDENTE (OVVIAMENTE IL DETENTORE PARTE A PRESCINDERE DALLA PRIMA FASCIA E I NUOVI ISCRITTI DALLA QUARTA). LE GIORNATE LE TROVERETE NEL CALENDARIO DELLA COPPA. PASSERANNO 4 SQUADRE PER GIRONE E IN CASO DI PARITA' PUNTI SI TERRA' CONTO DEI SEGUENTI CRITERI (VEDERE NELLA SEZIONE “LA LEGA”)
SCONTRI AD ELIMINAZIONE DIRETTA



  • Negli scontri ad eliminazione diretta andata/ritorno non esiste la regola del gol doppio fuori casa. In ogni incontro ad eliminazione diretta (andata/ritorno) in caso di perfetta parità di gol verranno disputati i tempi supplementari ed eventualmente i calci di rigore. Dovesse persistere la parità sarà premiata la squadra che avrà ottenuto più magic punti nella somma dei due incontri, oppure in caso di parità chi avrà ottenuto più magic punti fino a quel momento nelle fasi della competizione o in caso estremo prevalgono i maggior magic punti del campionato.
Negli scontri ad eliminazione diretta con partita unica non sarà valido il punto addizionale previsto per la squadra di casa.

CALCOLO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI

A. I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore (compresi di bonus/malus) delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.

B. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.


TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI

A. La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni squadra, in base alla tabella sottostante.

Meno di 18 = 0 gol
Da 18 a 20,999 = 1 gol
Da 21 a 23,999 = 2 gol
Da 24 a 26,999 = 3 gol
Da 27 a 29,999 = 4 gol
Da 30 a 32.999 = 5 gol
E così via……
B. La Tabella di Conversione Supplementari va applicata nei modi seguenti:
Se una squadra totalizza meno di 18 punti (cioè fino a 17,999) non si assegna alcun gol;
Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 18 punti;
Da 18 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 3 (es.: 18 = 1 gol, 21 = 2 gol, 24 = 3 gol).



CALCOLO DEI CALCI DI RIGORE

A. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.

B. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei calciatori schierati (titolari più riserve) un numero progressivo che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
C. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.


Nota Ufficiale della PRESIDENZA

Si ricorda che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza bonus/malus.
D. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero i s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Attenzione: il giocatore che già si sa riceverà il 6 d’ufficio NON può essere schierato tra i 5 rigoristi, ma solo dal sesto rigorista in poi.

E. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g., se avrà disputato almeno 25 minuti di partita si dovrà considerare il rigore sbagliato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 5.
F. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
G. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo panchinaro (che sarà quindi l’ultimo rigorista).

H. Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, l’incontro verrà vinto dalla squadra che avrà totalizzato più magic punti nell’incontro in questione. Perdurando la parità il turno verrà superato dalla squadra che avrà totalizzato il maggior magic punteggio nell’intera manifestazione compreso l’incontro in questione. Se per caso dovesse perdurare la parità supererà il turno la squadra con più magic punti nell'intera manifestazione compresa la partita in questione, infine passa quella con più magic punti in classifica campionato.

EUROPA LEAGUE
 
Questa competizione verrà disputata dalle squadre che nei 4 gironi di Champions al termine della fase preliminare si qualificano terze e quarte. La formula della coppa segue lo stesso regolamento della Champions e verranno disputati quarti di finali, semi finale e finale.
QUESTO SITO È STATO CREATO TRAMITE